最近,有热心玩家主动要求赞助,找我要求搞一次西游释厄传一代的比赛活动。
众所周知,目前西游一代基本是朝着两个方向去发展,一是过关型的究极难禁气打法,二是以手法和意识为主的鞭尸打法。玩这两种打法的玩家在平台上大概占到7成以上。
由这两类打法,也衍生出不同爱好者组织的不同战队,如过关型的:辉煌友军、领衔主演、取经之路。而出现过的鞭尸玩家的群主要有:默默家族、东斜西游、西渡轮回等。
由于上次(去年)西一做过一次速通比赛,因此,综合目前平台的特点,我的考虑是做一次综合性的比赛,分 “过关组”和“鞭尸组”两个组别分别进行。
1 过关组采用究极难难度进行,根据主流难度型打法,划分不同打法的基本分数,死一命减2分。
评分标准:
1) 积分高者名次靠前。。
2 )积分相同,比小分,小分计算方法:
打进洞红孩儿 +0.4
打百眼魔 +0.4
打银角 +0.1
3 ) 小分也相同,比通关时间。 由3位裁判用比赛录像共同确认比赛时间,确认名次。
另:若出现犯规,比如使用规定打法意外的道具,减3分处理。
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2 鞭尸组采用简单难度进行。首先,会根据抽签决定比赛对阵,确定1P,2P人选,1P在比赛时建房,并有选人的优先权(1P选过人物后,2P再选)
在8强之前采用方法1比,在8强之后采用方法2比。比赛时,由于报名人数一般不会正好是2的次方,所以在进入8强赛的时候,将对在进8强的淘汰赛种选出积分成绩最好的选手补足8强人数。
关于鞭尸积分判定:两人鞭尸时,若一方在打死boss后的鞭尸环节失误,没有接到boss导致鞭尸结束,则失误方判负,胜利方积1分;
若两人鞭尸到5秒以内,即一方波动接到boss后,时间少于5秒,算平分,两人均积1分;
若两人鞭尸,在boss被一方用波动意外的方式打死并导致鞭尸无法进行,算打死boss一方犯规,另一方得1分;
若鞭尸在boss被一方波动接死的时候,另一方没有气导致鞭尸无法继续,则由当值3名裁判判定胜负,两位玩家继续进行比赛直至比赛结束。
若出现其他不属于上述任何一种的情况,由裁判判断。
方法1: 猪马鞭尸,打金角、红孩儿2个boss(红孩儿卡兵,见金角前一人死一命加时间),打完两个boss后,两人自杀,并互换人物,重新从第一关开始打,再次打完后算比分。
若两人打平,(比如可能出现2:2,3:3,4:4的情况),则进行猴马鞭尸加时赛,每人分别用一次猴、马,鞭尸金角王一个boss。
加时赛出现每人胜一场的平局,则计算2人在加时赛中接到boss的次数,多的一方获胜。如果加时赛出现鞭到5秒的平局,则重新进行加时赛直至分出胜负。
方法2: 猪马鞭尸,打银角、金角、红孩儿3个boss,规则同上,只是加入银角这个带小兵的boss。
打平后,打猴女鞭尸加时赛。规则同上。
附:初定版究极难过关积分表:
沙悟净 | 孙悟空 | 龙马 | 猪八戒 | 龙女 | |
10分 | 禁气本属性 | 禁气三小(不可换) | 禁气5种道具(不可换) | 禁气6格子、禁气禁大禁定 | 禁气 |
9分 | 禁气四小(不可换) | 3大件带定带属性(有气) | |||
8分 | 本属性(有气) | 3大件带属性带定(有气)、禁气五小(不可换) | 3大件带属性带定(有气) | 禁气禁大 | |
7分 | 禁气禁小 | 禁气禁大禁定 | 5大件带定带属性(有气) | 5大件带定带属性(有气) | |
6分 | 禁气禁大 | 禁气禁大 | 禁气大件加塔 | 禁气 | |
5分 | 禁气 | 禁气 | 禁气 | 无限制 | |
4分 | 无限制 | 无限制 | 无限制 | 无限制 |