西游释厄传究极难纯元素打法普及贴
2014-02-14 15:21:31   来源:   点击:

西游打法

西游玩家一般分为通关派和鞭尸派,他们各有各的特点。同时通关有进阶打法无气,鞭尸也有进阶打法花样鞭尸,本帖要详细介绍的究极难度下的纯元素集合了通关和鞭尸刺激方面的特点,不仅有道具少而产生的通关压力,还因为究极难度下每关的气长都不一样,感觉都是全新的,增添了不少鞭尸的乐趣。我就从打法规矩和人物组合方面稍微介绍一下。 
 

难度分级

因为个人安全意识问题,很多玩家在玩纯元素的时候喜欢时不时的捡起地上的宝物,虽然已经不是严格意义上的纯元素了,但这样玩的人不少,故将此也列入分级内。

1级:带部分件,用于时不时的杀敌和自保
2级:多使用的件只用于卡兵 
3级:普通难度,带有大量无气打法,有许多人认为纯元素简单就在于此难度
4级:抛弃无气打法(错位打到死,无限下B等等),除火龙所有boss一概用必杀连死
5级:究极速通,在4级的打法基础之上注重速度感

上面介绍的5个级别的难度是逐渐上升的,有兴趣的玩家可以逐级尝试。


组合评级 

组合这儿的难度指的是打法4级5级下的难度,不然使用部分无气打法沙猴最简单。另外究极的气随着关卡的推进而变得越来越短,112版的气比126版稍微长一点点,这里以126版为准。

★沙马

沙马的组合是入门级组合,尤其适合初次接触究极纯元素的玩家尝试。但是很多人在第一关就泄气了,因为什么?气不配。没办法,究极气的乐趣就在于此,不再是和简单难度下的谁和谁气配谁和谁气不配一样。想配,想办法都能做到,再加上气长的可变性,第一关配了第二关又不一定配,考虑定式的配不配没有意义,自己想办法配上!

第一关:在满气必杀的前提下,第一关的气沙马各可以出两个波动,每次在出之前等两秒。整体上来说就是一套沙马波动延迟4秒。后面会经常用到这种延迟打法。第一关有个隐藏的小牛魔王--银角,因为不是特别难,所以可以拿来试刀,锻炼一下自己的胆识,
最好不要一直下B。

第二关:第二关在不进洞的前提下无难点。234关都是不需要延迟的,直接每人两次波动,轻松解决。

第三关:值得注意的是沙马组合的
第二难点:第三关小兵的处理。因为不能卡兵,万恶的小兵就成为了最大的威胁。打了那么多次,发现最好的应对措施是打剩最后一个小兵的时候抱兵,抱住之后看准时机使用下B或者集气将他弹开,从而避免从中捣乱。这种打法只适合波动熟练,时间概念强的玩家,不过建议有条件还是用抱兵打法。因为常规打法的一波一波清兵不仅很乱,还容易出错,运气好能过运气不好就得歇菜。

第四关:沙马组合的
第三难点是海胆和金鱼,海胆那儿没有丝毫的空余时间,都必须满气波动,两次之后再次集气,满气波动。如果有突飞进来的剑鱼或者墨鱼正好撞到玩家,可以让搭档用马的下A或者沙的跑踢控制一下局面,之后继续波动。金鱼那儿只需要注意在最上线或者最下线鞭尸玩就可以,排除飞鱼的干扰因素。

第五关:第五关的
难点是蜘蛛王,经检验除了猴子都有安全站位打法,所以一人打一人看兵对于这个boss是很有效的。还有个不得不说的boss是蜈蚣,因个人追求速度感,故一般不去打他,具体的打法可以自行摸索,还是很有挑战性的。

第六关:第六关的大鹏只要注意尽快打倒在地就没什么威胁,白象直接必杀搞死,因为配气问题,可以每人连续两个波动之后换人波动,不是轮流是连续。
狮子那儿就看个人胆识了,能卡住兵的情况下连续波动就可以搞死,没卡住的话就找准时机出击,因为沙马的波动攻击力都很高,所以时间问题不用担心,稳扎稳打就行。

第七关:第七关只有一个难点:老鼠。在不使用A连的情况下很难打,有人说无限下B不就行了嘛,行是行,缺少纯元素的特点了。
纯元素的特点就是要最大限的利用波动,就算是老鼠那儿小兵不少,排除千难万险也要创造条件上。就算是避免不了使用了一些A连和下B,也是为了之后的波动创造条件。

第八关:最后一关,
一大一小两个难点小难点是牛魔王,其实利用龙马和老沙的各自优势很好打,最不容易做到的就是克服对于小牛的恐惧感。大难点是火龙,第一下被打之后就无限的起身反击很难克服,不过这个概率并不是很高,一般是第二下开始才会起身反击。注意老沙没气的时候龙马掩护下B,防止火龙近身就一切OK。终极boss牛神无压力。
 

★猴马
难点在于第三关的气

★★双龙
难点在于第一关气,狮子场景的时间

★★沙女
难点在于最后的牛神

★★沙猴
难点在于海胆。
另外因为接老沙必杀的时候留给猴子的时间太短,猴子的必杀失误变成升龙也是一个不稳定因素。

★★★猪猴
234关配气难,主要攻击压力在猴身上,配气压力在猪身上。
另一难点是蜘蛛精,鉴于老猪可以安全波动但是攻击力低,猴子不安全但是攻击力高,最好的方法是尽量让猴子波动,之后放一个土掩护。
还有一个难点是火龙,也是需要连接紧密的无缝攻击。
 

★★★猴女
无论是哪关的配气都不是很爽,甚至配着配着自己都能火起来。
火龙那儿最好让龙女先一个必杀将boss推远,之后慢慢磨死。

★★★★沙猪
波动时间最长和最短人物的组合,每关的配气也都不是很爽,并且衔接波动的时候更容易焦躁。
沙的存在就代表攻击力有保证,不过波动衔接难度超过猴女组合。

★★★★猪马
配气倒不是很难,攻击力也马马虎虎,狮子和牛神的时间不够。
就因为这一点,无可奈何的给四星。

★★★★★猪女
配气纠结,时间不够,再加上波动都有吹飞效果,不好衔接。
总之所有组合的难处在猪女组合身上都有体现。介于此,我一般装作不知道还有这种组合。


注:
本来纯元素有个很大的难点是蜘蛛,被此生想出破解法之后,变得很容易,除了猴子都有安全打法。其中打得最好看的是龙女,安全+风骚。

关于究极纯元素速通的时间问题,现在我能打出来的最快是38分35秒,就像以前的简单速通的32分钟被缩减到27分钟一样,希望玩家们多做尝试,突破极限。
 

搭档问题:这是本帖的重中之重,根本所在。
没有人就没有游戏,单人的游戏只是游戏,缺少了与他人之间的互动,乐趣大减。更有人提倡要“玩”游戏不要被游戏“玩”,我理解的则是人和人的互动+人和游戏的互动。人人互动就指明了需要搭档,人游互动则是指游戏里敌方出现意外行动,玩家见招拆招。这样的三角关系我认为是最理想的。也基于此,推崇4级5级难度的究极纯元素。

玩野战已经有不少年了,现在将选搭档的心得体会说一下。

从打法风格,也就是轻重缓急的方面来说,大致分为三种:
第一种是敢死队风格,人物满屏跑,有敌就杀有洞就钻。第二种是不温不火风格,静若处子动如脱兔。第三种是被动型风格,很少主动承担杀敌责任,并且自保意识高于配合意识。无论是什么样的玩家组合都能打的很好,而且后期都会有改变。例如从以前的敢死队风格变成不温不火风格。另外,你的打法还是受自己搭档的影响的,对方快你就会慢慢为了配合他的节奏变快,对方慢你就会慢慢为了配合他的节奏变慢,而且这种让步都是双方的,磨合之后达到一个双方都能接受的节奏。究极纯元素的的乐趣在于和基友一起成长,基情四射。基于此,只详细介绍入门的沙马打法,其余的组合请自行尝试。

无气打法的目标是通关可以理解,因为除此之外的目标都缺乏具体的意义。就算是其他的乐趣也是为了更好的通关服务。而究极纯元素正是因为有搭档可以调侃可以故意陷害,所以请将游戏时的主要乐趣定位于人与人,而不是通关,不要过多责备同伴的失误。

 

题外话:当年在arc上开发出无限气和瞬气之后,本想有利于快速提高大家的鞭尸水平,没想到反而坏了风气,成为纯粹虐待boss的无聊打法,再加上许多人利用这个去刷分,我都无语了。一分钟搞定的事,直接修改到系统极限的42E得了。连野战都变得味同嚼蜡,于是转战游聚平台。当时的游聚还是简单难度一命通关打法的天下,连鞭尸都没人玩,于是乎我东戳戳西捣捣,慢慢的还让那批人认可了鞭尸,之后默默家族的入驻,更是让鞭尸的人气达到了巅峰。和默默家族的流程鞭尸,辉煌友军的无气不同,我更喜欢快速反应式打法。就像在拳皇95里有人对瞬时反击上瘾一样。究极难度的气恰恰满足了这一条件,每关都是可变的,再加上不卡兵不使用A连打,紧张度爆表,连本属性清兵的时间都没有。现在慢慢的打的多了,看到我玩的人也多了,渐渐的出现了几个这种难度的挑战者,虽然他们的心态都是安全通关,但是至少这种打法开始被慢慢认可了。同样的3级4级5级难度下,不懂的人以为都一样,能通就NB,其实里面的差距很大,不自己试过不会知道的。因为这种迷惑的存在,才有发这张普及贴的动机,让玩家打的更细腻,观众看的更专业。

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