西游释厄传概念以及术语介绍
2014-03-25 14:18:53   来源:   点击:

西游释厄传1代是本人最喜欢的街机游戏以下是多年游戏的一点心得,有不妥当之处望高手指正
此贴为本方人物能力的详细注解,我会从数据出发有强到弱列出每个人物的特点。
先介绍几个概念以及术语,以便看官理解:

1) 我方物理攻击

A有第一,二,三式的区别,这里主要讲前两式,因为第三式A虽然可以直接击倒小兵,但是出招驱动时间长,易被小兵抢招攻击,西一的小兵普遍血量很高并成群出现,因此实战中尽量避免最后一式的出现。 
我方人物(除了龙女)打一个小兵时,出A方式一,二,一,三的规律(沙悟净是一,二,二,三),同时打2个小兵时,遵循一,一,一,一的规律,同时打三个小兵,遵循一,三,一三得规律。

2) 我方物理攻击模式

可以用C+A循环使用保持始终出A第一式(也可用A+集气循环,操作稍难),来提高打兵速度和安全性。

3)我方物理攻击不同场合伤害

1代在不同的关卡(主场关、客场关、本属性关、酱油关),我方人物的物理攻击(A即和下B)伤害都不同,且区别比较大;在主场的时候会明显加强,客场会明显减弱。 

4) 我方人物的满血血量都是72。

5)下B强制收招

我方人物的A,无论哪一式都可以被下B强制收招(比如当出A第3式时,可以用下B强制收招避免被敌方抢攻)

6)下B的作用

我方人物的下B,均具有击倒效果,并且一旦攻击到敌人就可以在敌人起身前直接接乾坤波动功。

7)特殊宝物

除了第4关通天河外,可以和本属性宝物(金木水火土)一样直接秒杀小兵的宝物。

8) 驱动:

意思是从输入招数指令到人物在屏幕上出招的这段时间,比如拳皇97拉尔夫起跳后236A,会在空中稍加停滞然后往下砸,就是指的这个停滞时间。

9)硬直:

出招后我方人物收招到可以进行下一招数的这段时间,比如拳皇八神在八稚女被防御之后就会有较长时间无法出招,导致破绽。

10)强制收招:

某种招数可以强制结束上一种正在进行的招数,比如拳皇克拉克近身C本来是打2段,如果在第一段攻击时就已经输入了426D或426B指令投,C1段后就会直接转入指令投动作。C2段不再出现。

11)攻击判定:

指的出招后,如果敌方也出招,两种招数谁可以盖过谁,如果判定相同,双方会互相攻击不到对方或者互相闪过(比如两八神对发八稚女)。我方人物的乾坤波动功是最高判定的招式,其次是龙女的翻腾舞。

 

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